Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1098MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition +117%
2.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 900M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
771 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
797 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
102.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.448 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
N14E-GTX-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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