Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1287MHz vs 1242MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Radeon 550X Mobile +72%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1242 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 23
N16S-GTR-S
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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