Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 945A vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce 945A vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 945A et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 945A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1218MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 40.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +70%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2019
GeForce 900A
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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