Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 945M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 945M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1425MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.02GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +1098%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
900 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.02GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

23W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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