Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS et 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 16.13GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +24615%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 9
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
504 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.13GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
48
32
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
290W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GA104
G96-259-A1
Variante de GPU
GA104-401-A1
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
17.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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