Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS vs AMD Radeon R7 265

NVIDIA GeForce 9500 GS vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 16.13GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
Radeon R7 265 +2052%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2014
GeForce 9
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
504 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.13GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
-
-
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
Pitcairn
G96-259-A1
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Tesla
Architecture
GCN 1.0
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
2.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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