Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon Pro V420

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon Pro V420

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 32GB VRAM AMD Radeon Pro V420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
AMD Radeon Pro V420 Avantages de
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (819.2GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
AMD Radeon Pro V420 +15377%
13.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 9
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
800 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
819.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
435.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.85 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.93 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.963 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Tesla
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.314 milliard
Transistors
13.23 milliard
121 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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