Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 5970

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 5970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 294W)
ATI Radeon HD 5970 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
ATI Radeon HD 5970 +2477%
2.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 9
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
1600
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
-
-
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.320 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
464.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
294W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Hemlock
-
Variante de GPU
Hemlock XT (215-0735075)
Tesla
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.314 milliard
Transistors
2.154 milliard
121 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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