Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA CMP 90HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 10GB VRAM CMP 90HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 320W)
NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 25.60GB/s)
6368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
CMP 90HX +24222%
21.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
juil. 2021
GeForce 9
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
25.60GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
50
32
Unités d'Ombrage
6400
16
TMUs
200
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
136.8 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
342.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.89 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
21.89 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
342.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
320W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-100-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
28.3 milliard
121 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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