Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 25.60GB/s)
10208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +37788%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mai 2021
GeForce 9
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
80
32
Unités d'Ombrage
10240
16
TMUs
320
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
186.5 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
350W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-225-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
28.3 milliard
121 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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