Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 25.60GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +2090%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 9
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Bonaire
-
Variante de GPU
Bonaire XT (215-0839039)
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
2.08 milliard
121 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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