Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 2 et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.28GB/s)
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
40 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Rev. 2
0.096 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM +95%
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 9
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
72
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G96B
Nom du GPU
GT215
G96-309-B1
Variante de GPU
GT215-250-A2
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.314 milliard
Transistors
0.727 milliard
144 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.2
4.0
Modèle de shader
4.1

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