Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce 9500 GT vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1518MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 32.00GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB +2329%
2.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
mai 2018
GeForce 9
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1392 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
32.00GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
36.43 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
72.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.43 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.332 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.86 GFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-301-K1-A1
Tesla
Architecture
Pascal
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.314 milliard
Transistors
3.3 milliard
144 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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