Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce 9500 GT vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +2867%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 9
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Tesla
Architecture
Turing
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.314 milliard
Transistors
6.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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