Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Intel Arc A580

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 17.02GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
Arc A580 +6301%
12.29 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 9
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
17.02GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
-
-
-
64 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
DG2-512
G94-300-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Tesla
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
0.505 milliard
Transistors
21.7 milliard
240 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6
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