Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 17.02GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
Arc Pro A60 +4273%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
juin 2023
GeForce 9
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
17.02GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
DG2-256
G94-300-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Tesla
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
0.505 milliard
Transistors
11.5 milliard
240 mm²
Taille de Die
269 mm²

Conception de carte

95W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
4x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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