Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 17.02GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
CMP 30HX +2518%
5.027 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 9
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
17.02GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
22
64
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
TU116
G94-300-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.505 milliard
Transistors
6.6 milliard
240 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.8
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