Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 17.02GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
RTX A1000 +3408%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 9
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
17.02GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GA107
G94-300-A1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
8.7 milliard
240 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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