Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 17.02GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
RTX A400 +1309%
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 9
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
17.02GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GA107
G94-300-A1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
8.7 milliard
240 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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