Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.34GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +2316%
1.933 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 9M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.34GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
1344
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GK104
NB9P-GS
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
3.54 milliard
121 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1
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