Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 25.34GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +6523%
5.299 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
mai 2021
GeForce 9M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.34GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA107
NB9P-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
8.7 milliard
121 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7
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