Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9650M GS et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +11602%
9.362 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 9M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
46
32
Unités d'Ombrage
2944
16
TMUs
184
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
292.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.72 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.362 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
292.6 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
TU104
NB9P-GS1-A2
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
13.6 milliard
169 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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