Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9800 GT Rebrand et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800 GT Rebrand
0.448 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +885%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 9
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
128
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.60 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
46.40 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
TU116
G92-270-A2
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
6.6 milliard
324 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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