Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800 GT vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 9800 GT vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9800 GT et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9800 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 57.60GB/s)
1680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800 GT
0.336 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +913%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 9
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
57.60GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
112
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
Tahiti
G92-280-B1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
4.313 milliard
260 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

125W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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