Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800 GT vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

NVIDIA GeForce 9800 GT vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9800 GT et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9800 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 57.60GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800 GT
0.336 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE +152%
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2012
GeForce 9
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
6
112
Unités d'Ombrage
288
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
8.832 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.33 GTexel/s
-
-
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
70.66 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GF114
G92-280-B1
Variante de GPU
GF114-200-KB-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
1.95 milliard
260 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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