Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 32W)
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (40.00GB/s vs 8.000GB/s)
376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition +2100%
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 100M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
8.000GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
384
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GK107
N10M-GE2-S
Variante de GPU
N13P-GS
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.21 milliard
Transistors
1.27 milliard
86 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

14W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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