Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1530MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 8.000GB/s)
2168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +25511%
6.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
juil. 2019
GeForce 100M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1530 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
34
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
2176
4
TMUs
136
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
34
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
97.92 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
208.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.32 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.659 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
208.1 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU106
N10M-GE2-S
Variante de GPU
TU106-410-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
10.8 milliard
86 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

14W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.7

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