Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1095MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 8.000GB/s)
2936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +24696%
6.447 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 100M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1095 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
2944
4
TMUs
184
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
70.08 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
201.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.89 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.447 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.5 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU104
N10M-GE2-S
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
13.6 milliard
86 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

14W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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