Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1515MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
1016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +11834%
3.103 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G98
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N10M-GE2-S
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

50W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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