Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G105M vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce G105M vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce G105M et 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G105M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 11.20GB/s)
5104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G105M
0.034 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +46429%
15.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2009
Date de sortie
mars 2023
GeForce 100M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
11.20GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
247.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.82 TFLOPS
34.24 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.82 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
247.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
AD104
GT218-300-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
35.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

14W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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