Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 159W)
ATI FireGL V8600 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 6.400GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
FireGL V8600 +877%
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
mai 2007
GeForce 200
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
512bit
6.400GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
320
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

31W
TDP
159W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
R600
GT218-200-B1
Variante de GPU
R600 V8600
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
0.26 milliard
Transistors
0.72 milliard
57 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.0

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