Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G210M et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 35W)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +18525%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
mars 2023
GeForce 200M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
24
16
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
AD107
N10M-GS
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
18.9 milliard
57 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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