Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs Moore Threads MTT S30

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs Moore Threads MTT S30

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 4GB VRAM MTT S30 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1380MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 40W)
Moore Threads MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 16.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
MTT S30 +277%
2.662 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
2
Nombre de SM
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per SM)
Cache L1
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.325 TFLOPS
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.662 TFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.60 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
MTT Gen 1
GP108-200-A1
Variante de GPU
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.7
Modèle de shader
6.5
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