Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI FirePro V8700 Duo

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI FirePro V8700 Duo

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM FirePro V8700 Duo pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 151W)
ATI FirePro V8700 Duo Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 48.06GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
FirePro V8700 Duo +59%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
256
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV770
GP108-200-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
74 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

30W
TDP
151W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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