Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 141W)
NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +60%
0.752 TFLOPS
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
141W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92
GP108-200-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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