Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 2900 GT

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 2900 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
ATI Radeon HD 2900 GT Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +161%
0.752 TFLOPS
Radeon HD 2900 GT
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
12
8
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
7.212 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
7.212 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
288.5 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
R600
GP108-200-A1
Variante de GPU
R600 GT (215RGFDKA13FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
1.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
74 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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