Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon RX 460

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1468MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Radeon RX 460 +185%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2016
GeForce 10
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Baffin
GP108-200-A1
Variante de GPU
Baffin PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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