Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1792GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +155%
1.059 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
16.80GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT200B
GP108-310-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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