Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1550MHz vs 1379MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 16.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
H3C XG310 +124%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 10
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
900 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR4
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG1
GP108-310-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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