Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1379MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 171W)
NVIDIA GeForce 8800 Ultra Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (103.7GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +173%
1.059 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
16.80GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
32
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G80
GP108-310-A1
Variante de GPU
G80-450-A3
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
1.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
74 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

20W
TDP
171W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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