Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs AMD Radeon HD 7750

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs AMD Radeon HD 7750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 1024MB VRAM Radeon HD 7750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon HD 7750 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
Radeon HD 7750
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
févr. 2012
GeForce 10
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Cape Verde
-
Variante de GPU
Cape Verde PRO
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.5 milliard
118 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

65W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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