Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1695MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
A16 PCIe +285%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
885 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA107
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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