Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 43W)
ATI FirePro V3800 Avantages de
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +116%
1.127 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
400
24
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
43W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Redwood
GP108-300-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
74 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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