Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1670MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 48.06GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
P102 101 +848%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
320bit
48.06GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
25
384
Unités d'Ombrage
3200
24
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP102
GP108-300-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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