Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 90W)
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +622%
1.127 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
oct. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G94
GP108-300-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
74 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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