Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +81%
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
48.06GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
240
24
TMUs
80
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
219W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92B
GP108-300-A1
Variante de GPU
G92-421-B1
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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