Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +32%
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
320bit
48.06GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
12
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
48
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
13.25 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
26.50 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF110
GP108-300-A1
Variante de GPU
GF110-040-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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