Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1468MHz
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +318%
1.127 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
320bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
112
24
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G80
GP108-300-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
1.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
74 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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