Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 590

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1536MB VRAM GeForce GTX 590 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 365W)
NVIDIA GeForce GTX 590 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 590 +10%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mars 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
19.46 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
38.91 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
365W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF110
GP108-300-A1
Variante de GPU
GF110-351-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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