Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 44% (1468MHz vs 1019MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 690 +177%
3.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mai 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
915 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1019 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
GP108-300-A1
Variante de GPU
GK104-355-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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